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/ Cream of the Crop 12 / Cream of the Crop 12 (Part II) / Cream of the Crop 12 (Part II).iso / BBS / USURP015.ZIP / USURPER.DOC < prev    next >
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Text File  |  1996-03-17  |  13.1 KB  |  266 lines

  1.                                                  (1996-03-17, version 0.15)
  2.  
  3. Usurper the Game
  4. ----------------
  5.  
  6. Welcome to Usurper, a fantasy game filled with fastpaced action, violence
  7. and instant death. This game has only one purpose : to give you a good time
  8. without the need of reading any lengthy documentation. You can actually
  9. enter the game and go berzerk straight away. However, you can consider
  10. continue to read and perhaps learn something that can keep you alive for 
  11. a while. 
  12.  
  13. You can choose to play as a lonewolf adventurer/warrior who seek gain only for
  14. yourself, and care little for anything else. You can also form teams in which
  15. you and your comrades fight for each other. In either case you should always
  16. concentrate your efforts on the dungeons. It's in these huge cave
  17. areas that your fortune can be made, or your life end...
  18. There are over one hundred dungeons stretching from the top of the huge
  19. mountain, down to it's deepest level. It may be said at once that no creature
  20. has ever returned from the deeper levels. The ancient legends say that on
  21. Durunghins bottom there is a "thing" so powerful that the worlds destiny
  22. can be altered with it. But the legends also say that the guardians of this
  23. "thing" goes beyond everything your worst nightmares can bring forth...
  24. Well, no one has ever reached beyond the magic 90 level, you might be the
  25. first. You can take your team with you to the dungeons. It is almost always
  26. better be more than one to face those monsters.
  27.  
  28. Completing the final challenge at the bottom of the huge mountain will reward
  29. you with immortalization in the chronicles. Your name will live forever.
  30.  
  31. It is important to note that in the dungeons, many strange creatures lurk
  32. around. Some will eventually approach you and offer different things. Your
  33. respons will ultimately lead to either riches or to death...
  34.  
  35. If you don't fancy strolling down the dungeons, you can do other things.
  36. You can visit the Dormitory, where many of the characters take their rest.
  37. You can kick them out of their beds and challenge them for a fight, or perhaps
  38. try to murder them while they sleep... 
  39.  
  40. You will always have opponents in this game, not just the monsters you
  41. challenge in the dungeons, but also computer controlled characters.
  42. These guys are not always nice. Some will try to slain you just for the
  43. hell of it! The dungeon monsters, on the other hand, are always there 
  44. waiting for you.
  45.  
  46.  
  47.  
  48. Team Play
  49. ---------
  50.  
  51. A nice feature of Usurper is the team function. If they wish, players can
  52. form gangs/teams and seek their luck together. The gangs can be used to
  53. gain control of the town, which in its turn can add income to the members.
  54. Controlling the town brings your team money, but remember that everything
  55. has a price. Every gang wants to beat the leaders. You not just have to
  56. worry about other player gangs. There are also computer teams that just
  57. are waiting to whip the senses out of you and your comrades. If you don't
  58. trust the other players you can hire in computer characters to fight for
  59. your team. Don't trust them too much though as most of them can be turned
  60. when offered the right sum of money...  
  61. Other teams can at all times challenge the town controllers. Gangfights are
  62. mostly short, bloody and dirty. It is recommended that you let your teammates
  63. know before you take them out to a street massacre where they risk to lose
  64. everything, including their lives.
  65.  
  66. Teams can also enter the dungeons together. This can be a good way to
  67. help fellow members to raise their experience. After a successful battle
  68. you can take them to see their levelmaster, and raise their level.
  69.  
  70.  
  71.  
  72. Character Creation
  73. ------------------
  74.  
  75.  
  76. Upon the creation of a new player you will be given the opportunity to
  77. choose between different races and classes. This selection is vital to
  78. the type of game you will be involved in. First of all every race and
  79. class has different abilities according to strength and defence, but
  80. they also have different values when it comes to 'valor' and 'darkness'.
  81.  
  82. Take a paladin for example. This character is aimed for goodness, and should
  83. be played good. That means that you should spare innocent victims, perform
  84. quests of valor and thereby raise your valor. However, the paladin can also
  85. be played bad, and perform violent acts as murder innocent creatures and
  86. visit whorehouses. Unfortunately your characters deeds will eventually catch
  87. up with him. In the case of the paladin this will cause his soul to darken,
  88. and eventually something terrible will happen. But of that i will not discuss
  89. anything more here.
  90. If we take another character like the troll, this creature can and should
  91. be played bad. To be vicious and commit evil deeds will raise the trolls
  92. darkness score, and eventually reward him. But it must be said that
  93. you can experiment whith different combinations, as none is totally 
  94. predictable. If you want the ultimate killing machine, consider the
  95. choice of Troll as race, and Barbarian as class. 
  96.  
  97. Also remember that every race and class has their own special abilities.
  98. The Gnoll has a poisoned bite. The Paladin can at extreme situations
  99. use a so called soul-strike, this is a blow where he use some of his
  100. hitpoints to create a kind of superblow. The Paladin has this ability
  101. due to his strong virtue. In difficult situations he can concentrate
  102. this force and use it to achieve maximum performance. However, a good
  103. Paladin can achieve greater than a dark paladin. The strike can be used
  104. when you want a quick solution in a battle against a stubborn foe, or
  105. in a situation where you have little hope to stay alive. The 'soulblow'
  106. is a VERY risky business though. If you use all your hitpoints in a
  107. strike, an enemy can easily defeat you... 
  108.  
  109. Races :
  110.  Humans     - good overall choice.
  111.  Hobbits    - great rangers.
  112.  Elves      - builds mana faster than other races.
  113.  Half-elves - more robustly built than the elves.
  114.  Dwarves    - make great warriors.
  115.  Trolls     - big and strong.
  116.  Orcs       - great as fighters and magicians.
  117.  Gnomes     - good in combination with alchemists and assassins.
  118.  Gnolls     - poisonous bite. unfortunately with a rather weak constitution.
  119.  Mutants    - ...?
  120.  
  121. Professions :
  122.  Alchemists  - can poison their weapons.
  123.  Assassins   - backstabbing is their trade.
  124.  Barbarians  - raw strength is favored among the barbarians.
  125.  Bards       - "masters of soft voices". In the beginning the bards are
  126.                fairly innocent. However, with accumulated experience, the
  127.                songs learned from the singmasters will prove as
  128.                useful as the sorcerors spells. Bards are invaluable in
  129.                team-play, since they can boost morale.
  130.  Clerics     - spell masters.
  131.  Jesters     - jesters are very hard to hit.
  132.  Magicians   - spell masters
  133.  Paladins    - should be played GOOD. Have soulstrike as special weapon.
  134.  Rangers     - excellent stealth qualities. Hard to hit.
  135.  Sages       - spell masters.
  136.  Warriors    - the standard fighter class.
  137.  
  138.  
  139. (M)=Affects whole group of monsters.
  140.  
  141.  
  142. *Cleric*  SPELL-BOOK
  143. Level=Spell==============Effect==========Duration=========Mana.needed==
  144. 1.....Cure Light.........+4-7 hps........1.turn...................10...
  145. 5.....Armor..............+5 protection...whole fight..............20...
  146. 10....Baptize Monster....enemy.freezes...random...................30...
  147. 15....Cure Critical......+20-24 hps......1.turn...................40...
  148. 20....Disease............random disease..1.turn...................50...
  149. 25....Holy Explosion.....20-30.damage....1.turn...................60.(M)
  150. 30....Invisibility.......+15-25 prot.....whole fight..............70...
  151. 40....Angel..............100 damage....  whole fight..............80...
  152. 50....Call Lightning.....80-89 damage....1.turn...................90...
  153. 60....Heal...............+200 hps........1.turn..................100...
  154. 70....Divination.........+110 prot.*.....random..................110...
  155. 80....Gods Finger........220-250.damage..1.turn..................120...
  156. (* the DIVINATION spell will also reduce players darkness with 50 and
  157.    increase chivalry with the same amount.)
  158.  
  159.  
  160. *Magician*  SPELL-BOOK
  161. Level=Spell==============Effect==========Duration=========Mana.needed==
  162. 1.....Magic Missile......4-7 damage......1.turn...................10...
  163. 5.....Shield.............+4 protection...whole fight..............20...
  164. 10....Sleep..............enemy.freezes...random...................30...
  165. 15....Web................enemy freezes...1.turn...................40...
  166. 20....Power Hat..........regains.60-20...1.turn...................50...
  167. 25....Fireball...........60-70.damage....1.turn...................60...
  168. 30....Fear...............enemy freezes...whole fight..............70...
  169. 40....Lightning Bolt.....60-70 damage....1.turn...................80.(M)
  170. 50....Prismatic Cage.....absorbs 20......whole fight..............90...
  171. 60....Pillar of Fire.....100-112.damage..1.turn..................100...
  172. 70....Power Word KILL....220-265.damage..1.turn..................110...
  173. 80....Summon Demon.......200-300.damage..whole fight.............120...
  174.  
  175.  
  176. *Sage*  SPELL-BOOK
  177. Level=Spell==============Effect==========Duration=========Mana.needed==
  178. 1.....Fog of War.........+3 protection...whole fight..............10...
  179. 5.....Poison.............enemy level+1...whole fight..............20...
  180. 10....Freeze.............enemy.freezes...1.turn...................30...
  181. 15....Duplicate..........your attack*2...whole fight..............40.+25 hps
  182. 20....Roast..............50-65 damage....1.turn...................50.(M)
  183. 25....Hit Self...........70-80.damage....1.turn...................60...
  184. 30....Escape.............enemy freezes...1.turn...................70...
  185. 40....The Giant..........+25dmg,.........whole fight..............80...
  186. 50....Steal..............enemys money....1.turn...................90...
  187. 60....Energy Drain.......130-141.damage..1.turn..................100...
  188. 70....Summon.Demon.......100-120.damage..whole fight.............110...
  189. 80....Death Kiss.........240-290.damage..1.turn..................120...
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194. Dungeon Events
  195. --------------
  196. In the dungeons you will sometimes bump into individuals and creatures
  197. with not just fighting on their mind. 
  198. Some will just be out to make fun of you. Others will try to trick you
  199. into an early grave. Most encounters will be short, but there are a few
  200. exceptions where you will have the opportunity to participate in a mission
  201. where often high politics is involved. Your success on these missions is
  202. vital for the chance to ever get another chance. So, keep your mission record
  203. on the plus side (it can turn negative). Don't play with spies and diplomats
  204. when you are a low level character. And never lie to Ragmoth.
  205.  
  206.  
  207.  
  208. The King
  209. --------
  210. *not implemented in 0.14*
  211.  
  212.  
  213. The Gods
  214. --------
  215. *not implemented in 0.14*
  216.  
  217.  
  218. What to become
  219. --------------
  220. God, QuestMaster or retire.
  221.  
  222.  
  223.  
  224. Shortcuts to Success
  225. --------------------
  226.  
  227. * Are you the type of player who want to achive faster progress than the 
  228.   normal monster and team bashings can result in? 
  229. * Are you the type of player who can do almost anything just to beat
  230.   the others?
  231. * Are you willing to risk everything in these attempts?
  232.  
  233. If you answered yes to all of the questions above you should read further.
  234. If you answered no to one or more of the questions : why not read this anyway? 
  235.  
  236. First of all there is good and evil acts that can give you experience and
  237. money. They can of course give you pain and death to, but most important of
  238. all they influence your soul. Every bad act darkens your soul, and every good
  239. lightens it. Swinging either side over the limit will give you some 
  240. unpredictable and sometimes fatal consequences. Some races can withstand good
  241. or evil better than others, and can therefore benefit longer. 
  242.  
  243. Usurper is not a normal and restricted Fantasy game. It includes some more
  244. modern features too. Ever heard of drugs and steroids? Well, here they are.
  245. There are many different types of drugs in this game. They all have two things
  246. in common though. Firstly, they send you into dreamland where you can receive 
  247. hallucinated experiences which adds to your earlier experience. Drugs also
  248. increase your addiction to narcotics. You should be very careful not to
  249. turn into a junkie, cause if you start to stuff yourself full with drugs
  250. every session you'll soon enter your final dreamland. Keep an eye on your
  251. -Drug Addict- parameter and also remember that drugs occassionally give
  252. you bad trips, or even can kill you with an overdose...      
  253.  
  254. Steroids will not give you any experience. They will however give you
  255. what you always going to need in these kind of games : MUSCLES. 
  256. Wouldn't it be nice to be able to crack those enemies bones just as easy as
  257. you pull the wings of a fly? Well, buy some steroids and you will (never)
  258. regret yourself. Steroids comes in many different types. The results on
  259. your body will show at once! Just keep an eye on your -Mental Stability-
  260. parameter. It will show when you're about to crack. And please try not to
  261. fool yourself with these pills. Psychos are not treated kindly in this game.
  262.  
  263.  
  264. Good Luck in Your Quest!
  265.  
  266. (Oh, by the way: don't allow the egg to hatch.)